
PlayStation 5-emulering på PC går i et tempo få hadde forventet. Project KytyPS5, et av de mest aktive på dette feltet, har klart å få to kommersielle spill i full 3D til å kjøre med bildefrekvenser nær 30 FPS. XIII og Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants er de første titlene som har nådd en tilstand der de kan anses som spillbare, om enn med betydelige grafiske og stabilitetsbegrensninger.
Inntil for bare noen få uker siden klarte emulatoren knapt å vise lasteskjermer og noen få menyer. Nå representerer spranget til sanntidsspilling en betydelig milepæl i utviklingen av emulering for Sonys konsoll. Nedenfor gjennomgår vi i detalj de siste fremskrittene og den nåværende tilstanden til KytyPS5 og konkurrenten SharpEmu.
XIII og TMNT: de første spillbare 3D-spillene på KytyPS5
Nyinnspillingen av XIII, utgitt i 2020, kjører på KytyPS5 med en bildefrekvens som svinger mellom 20 og 30 FPS, avhengig av scenen. Spillet reagerer godt på spillerens kontroller og tillater progresjon gjennom nivåene, selv om teksturgjengivelse og noen lyseffekter har merkbare feil. Spillets celleskyggede estetikk kan gjøre emuleringsprosessen mer kompleks, men det faktum at det er et relativt lett spill bidrar til å opprettholde bildefrekvensen.
I mellomtiden kjører Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants mer stabilt, med ytelse som svinger mellom 22 og 24 FPS. Visuelle feil er mindre merkbare enn i XIII , selv om spillet har en tendens til å krasje uventet ved første oppstart. Når emulatoren startes på nytt, fortsetter spillet uten ytterligere problemer. Begge titlene har blitt dokumentert av brukeren Gamers3962 på sosiale medier, noe som bekrefter at KytyPS5 utvikler seg raskere enn SharpEmu når det gjelder offentlige 3D-spilldemonstrasjoner.
Andre titler og statusen til SharpEmu
I tillegg til XIII og TMNT har KytyPS5 vist fremgang med andre titler som Paleo Pines og Hellboy: Web of Wyrd, selv om bildefrekvensen i disse tilfellene forblir ekstremt lav og de ikke er spillbare. Grand Theft Auto V kan nå starte opp og få tilgang til menyene sine , noe som indikerer at emulatoren utvider kompatibiliteten med grafikkmotorer som Unreal Engine 4/5, Unity og sine egne motorer. Tidligere har det også blitt sett demonstrasjoner av Quake II, PowerWash Simulator og PAC-MAN WORLD.
Mens KytyPS5 fokuserer på å utvide listen over kompatible spill, tar SharpEmu-prosjektet en annen tilnærming. Utviklerne implementerer lavnivårettelser i Vulkan og optimaliserer gjengivelsessystemet for å prøve å kjøre mer krevende titler som Astro Bot. Så langt har Astro Bot bare klart å starte opp i SharpEmu uten å vise menyer eller spilling. Begge emulatorene er åpen kildekode og gratis, slik at enhver bruker med riktig maskinvare kan teste sin nåværende tilstand.
KytyPS5s fremgang på bare noen få uker er bemerkelsesverdig: å gå fra å bare vise lasteskjermer til å kjøre 3D-spill med 30 FPS representerer et betydelig sprang fremover innen PlayStation 5-emulering. XIII og TMNT er bare toppen av isfjellet , men det er fortsatt en lang vei å gå før konsollkatalogen generelt er spillbar. Utviklerfellesskapet fortsetter å jobbe, og både KytyPS5 og SharpEmu lover nye overraskelser i de kommende månedene.



